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东京动漫展上的未来科技

东京动漫展上的未来科技

  最近关于日本的话题可谓不绝于耳,而在游戏圈里,于节前举行的动漫展也成为这番中日交锋中的一个小环节,最大的亮点就是“国字号”全部缺席,连国内游戏媒体都少有出席者,然而站在师夷长技以制夷的角度来说,这种完全隔绝的方法并不有利于行业的正常发展。本次,e-play&uuu9特派记者亲身赴日,为广大玩家带来日本最近的游戏业界动态。知己知彼百战不殆,与广大中国游戏人共勉。
  题记
  事实上,笔者与特派记者就此专题之前也经过一次热烈的讨论,原本打算出一个唱衰日本游戏产业的专题,但基于大家的阅读兴趣,再加上最近国内唱衰日本游戏产业的声音不绝于耳,大家看起来难免枯燥。于是决定选择大家耳濡目染比较多,同时也最疑惑,在国内经常被提起的次时代概念来说一番,一方面给大家解解盲,另外一方面让大家看看日本的游戏产业的发展方向。正所谓瘦死的骆驼比马大,事实上日本的游戏产业值得我们学习的依然有很多很多。甲午战争前瞧不起日本的也大有人在。
  首先要跟大家解释一下什么是次时代。次时代(也作次世代)其实原本是另一种含义,跟人工智能有关。
  打个比方说,人类制造了一种机器,这种机器有高超的人工智能,暂且称为机器a。然后,机器a利用自己的智能,自行设计制造了另一种机器,称为机器b。这个机器b完全是由机器a自主设计生产,期间没有人类的任何帮助,甚至人类都不知道它的存在,这个机器b就叫次世代机器,科幻片的东西。wWw.11665.CoM后来被科学界慢慢引申为任何高科技产品,再后来被一些不明原理的人简单地理解成下一代,跟原意相差甚远。次时代的行业有许多,其中次时代游戏行业就是一个新兴行业,它使游戏画面更真实、更有趣味性。
  也就是说次时代可以笼统地来形容科技先进的东西。现在很多游戏打着次时代的招牌,大家也不必较真,其本质跟“国药准字”“中国驰名商标”大概是一类性质的吧。不过日本人可不这么对待次时代,在本次2012东京电玩展的游戏高科技领域,也有让我们眼睛一亮的东西,值得国内游戏厂商特别是喜欢炒冷饭、抄袭游戏厂商好好学习学习。
  尽管国内次时代的呼声很高,但鲜有好的作品符合次时代的定义,而今年一鸣惊人的《圣斗士星矢ol》却很好地给我们上了一堂次时代的课程,尽管现在还无法玩到,但如果参展东京电玩展,相信会让不少日本玩家趋之若鹜的。
  
  
  3d游戏头盔
  不少看过很多网络游戏小说的人对于游戏头盔肯定是梦寐以求了,这种在普通玩家心目中还只能在科幻电影中出现的东西事实上早在上世纪90年代就已经有了雏形,当时由任天堂研发的游戏显示头盔在发售时遭遇惨败。而在2012年的东京动漫展上,已经进行该项研发近八年的索尼再一次公开最新的研发进展。我们的特派记者也亲身体验了一番。
  这款命名为prersonal 3d viewer hmz-t1的游戏头盔其实是可以头戴的小型3d显示器,使用者可以享受近在眼本文由论文联盟http://收集整理前的剧院般清晰影像,并且利用头部的摆动可以控制人物的视角,配合鼠标、键盘的操控以达到让人身临其境的效果,当然这与科幻小说中的意念控制还有差距。但从某种意义上来说,这也许是游戏外设的一次全新变革。
  事实上这款游戏头盔更像是一款头戴式显示器,它搭载高精度有机e l面板,5.1声道立体声,可与蓝光游戏机等连接使用。体育、游戏等变化迅速的影像也可以流畅自然地播放。玩第一人称视角的游戏时可更好地体验游戏现场,真实感不错,但是可能会有头晕的感觉。有玩家利用该设备试玩了包括《魔兽世界》在内的游戏,在第一人称视角状态下(鼠标滚轮一直前滚……),确实很有感觉。
  据传这款游戏设备已经与今年1月份在香港试售,价格在6000港元(大约5000多人民币)。有条件的玩家可以亲身体验一下,它能够让佩戴者获得与电影院一样的体验,相当于在20米外观看750英寸(约合19米)的大屏幕。
  
  
  
  
  wii u
  任天堂的“脑残粉”们注意了,接下来要介绍的就是大家一直魂牵梦绕的wii u了。wii u是任天堂预备2012年发售的游戏主机。其采用最新技术,全面兼容wii周边,可向下兼容wii游戏。游戏主机的创新之处在于采用了先进的控制器,控制器与游戏机有很强的互动性。任天堂表示,作为wii游戏机的下一代产品,wii u将支持高清视频,并配备触控屏手柄。这款手柄可以探测动作,并且实现互动。这款配备6.2英寸触控屏的手柄附带方向按键、麦克风、双模拟操控杆、两个扬声器、l/r键以及前置摄像头。
  在本届东京电玩展上,前来体验wii u的玩家也是络绎不绝,据特派记者同学表示,还偷拍到索尼员工貌似到任天堂展台试玩wii u的照片,于是坨坨表示:“我又开始相信爱情了……”。
  据传wii u在今年年底将会上市,预计售价300美元(大约2300人民币)。
  
  
  手机控制飞行器
  在国内看过小米2发布会的同学一定记得雷军展示的小米2控制的专用遥控车的画面。事实上如今在日本乃至欧美流行的一款手机控制玩具非这款飞行器莫属了,在国内也有不少游戏达人入手了这款设备。其耐玩性远不是雷军的遥控车能比拟的。
  现在国内也能买到,售价一般在3000人民币左右。
  
  
  
  
  脑波控制游戏
  前面有提到3d游戏头盔暂时还不能进行脑波控制,

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,只能算一个显示器,然而这并不代表脑波控制技术没有,在本次的东京电玩展上,也有脑波控制体验展台。当然现在还没有专门的可体验的脑波控制游戏。大多都是向人们展示脑波控制的效果、原理等。
  coser头上的猫耳朵竟能自行前后摇摆,臀部的猫尾巴没事也会自己摇来摇去,其实说穿了,一切都是脑波在作怪。原来是厂商在玩具里安装了脑波感应器,据说它能随时依据使用者的心情、让猫耳做出下垂、竖直和摇摆等各种动作,戴上它不仅可以让自己心情愉快,身边的人看到也会跟着high起来。
  类似的原理也被厂商运用在社群网络上,使用者透过头部装置,就能用手机打卡,透过特殊图示让朋友随时掌握你的心情起伏。单身男女也可以试试这种专为ipad开发的恋爱诊断app,它同样是透过侦测脑波的原理,只要持续看着对方十五秒,软件就能判断出你的心动程度,厂商表示,喜不喜欢一个人、光是口说无凭,但脑波一定骗不了人。
  
  电玩展精彩瞬间
  好了次时代技术就简单地给大家介绍这么多,对于很多由于各种各样原因不能现场体验的同学,下面的这些精彩瞬间是我们的特派记者为大家精心挑选的,希望大家看着过瘾。
  
  
  
  
  
  结语
  其实还有最后一点需要跟大家汇报,了解日本游戏产业不能单纯从网游的角度去分析。不可否认的是在网游运营这一块中国有着很大的优势,然而在游戏设备、硬件技术上,作为科技强国的日本却引领着世界的潮流,当然最近日本游戏产业最有意思的情报莫过于其在社交游戏领域、移动领域的高速发展了,在新一波的游戏发展态势面前,国内的厂商可不要落于人后了。
  今年的东京电玩展包括台湾在内,一共有两百多家来自欧亚地区的厂商共襄盛举(国内厂商无一出席),在社交游戏界居于领先地位的南韩厂商,也把深受自家人欢迎的游戏推广到日本,企图攻占智能型手机游戏市场。
  最后我想说的是,东亚三国(日本单机+硬件;韩国网游研发;中国网游运营)在游戏产业链上的优势各有不同,甚至可以说是互补,然而相比欧美游戏产业来说,发展都不够全面,尤其是单靠运营吸钱的中国游戏产业,这种途径并不能长远地发展,只有在各个方面都能站住脚跟,方能在世界游戏搏击舞台上立于不败之地。转贴于论文联盟 http://www.ybask.com
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  •  作者:佚名 [标签: 东京 上海 东京 广州 成都 ]
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