具消费能力的人群。而中国网络游戏用户中18-30岁为主要用户群体,约占整体玩家的85%,职业构成以学生、上班族为主体。可以看出,新媒体剧与游戏的目标用户群体高度吻合。现代年轻人的兴趣多元化,强调个性化的需求,传统的游戏营销理念已很难得到他们的认同,而新媒体内容在营销渠道和形式上的转变与创新,对熟悉并乐于使用新媒体的年轻(9/11)下页上页返回列表 返回