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移动流媒体QoS中分组丢失率仿真分析
境中,对移动流媒体系统进行了模拟。在建立移动流媒体模型时,进行了如下改进:①只关注业务流的产生、传输和接收,将复杂的网络构架和网络协议进行了功能抽象和集合,使用简单的UDP代理(Agent)和数据流发生器(Traffic Generator)代替复杂的RTP/RTCP协议。②将业务QoS管理集中到后期数据分析上,使模拟过程化繁为简,减小运算所占资源。     基于这个仿真模型,对恒定分组流和恒定流速率分别进行了一系列模拟,模拟得出的不同分组流的丢包率变化。图1为其中的一次模拟结果,其模拟条件为在恒定流速率200kb/s的情况下,取样时间(粒度)为0.5s,分组大小分别为50kB、100kB、150kB。 从分组丢失率的一系列模拟中,可以做出如下结论:     (1)在流传输的过程中,存在某个区间比较适合特定分组流的传输。     (2)当分组大小数值与单位时间内所传输的数据流大小的差距较大时,丢包率对分组大小的变化或者流速率的变化不敏感。第一论文范文网WWW.11665.COM整理。


图 1  速率200kb/s下各流的分组丢失率

参考文献

[1] 3GPP TS 23.107 v5.13.0-2004,Quality of Service (QoS) Concept and Architecture [2] 3GPP TS 23.207 v6.4.0-2004,End-to-end Quality of Service (QoS) Concept and Architecture [3] 中国移动通信企业标-2004,流媒体业务总体技术要求 [4] 钟玉琢,向哲,沈洪.流媒体和视频服务器[M].北京:清华大学出版社,2003 [5] 徐雷鸣,庞傅,赵耀.NS与网络模拟.北京:人民邮电出版社,200[转贴于:论文大全网 https://www.11665.com/computer/PCYY/201103/43719.html]

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  •  作者:董航 [标签: 流媒体 仿真分析 ]
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