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浅谈PC游戏与电影电视的交互发展
中国论文联盟 [摘 要]随着计算机技术的不断发展,pc游戏与电影这两门新兴艺术形式正以人们意想不到的速度相互的渗透、融合,二者最后形成一种全新的艺术形式,将是未来不可违逆的潮流所趋。
  [关键词]电影;pc游戏;交互作用
  
  随着计算机技术的不断发展,电脑游戏与电影这两门新兴艺术形式正以人们意想不到的速度融合并发展。
  一、游戏与电影的渊源
  电子游戏中的场景和角色一般是cg图像。但也有类似于电影的由真人扮演的游戏。真人游戏又叫流媒体游戏,最早出现在法国。由真人扮演游戏中的角色,其交互性、互动性和真实性是这类游戏的特点。这类游戏的游戏情节都是事先用视频格式录制好的,在游戏中根据玩家的选择来判断应该播放哪一段情节,这样就使玩家在玩游戏的同时有一种参与到其中的感觉。但缺点也是显而易见的,就是灵活度欠缺,玩家不是想去哪就能去哪,而是仅能在几个选择中选其一、二等等。真人游戏的出现是为了追求真实感的体验,因此真人游戏的类型主要有两种,恋爱游戏和冒险游戏。《爱情梦工厂》就是一款由真人扮演的、使用真实场景拍摄制作的角色扮演类游戏,它是中国游戏产业制作的第一款真人游戏。游戏中的爱情就和现实生活中的爱情一样,结果是不可知的。虽然人们在电影的互动性方面做了很多的尝试,也出创作一些这类作品,但互动技术在电影中的应用仍然十分有限。随着计算机图形技术的飞速发展虚拟现实这个名词已经越来越多的为人们所熟知。与pc游戏相似,虚拟现实最突出的特点也是互动性。wwW.11665.com在传统电影手法面临时代考验之时,电影业界有人提出了将虚拟现实引入电影。我们在电影和游戏中,所看见的3d场景,只能算是“虚拟”,与“现实”的境界还相差甚远。虚拟现实不仅要求有实时的、逼真的、高清晰度的3d场景,而且需要有一套复杂的交互感应设备,从而来实现人与环境的真实融合。
  二、游戏与电影的彼此渗透
  互动电影可以看作是将游戏的互动性植入了电影。最早的互动电影大约是1997年中发行的《黯淡》(darkening)。该片是由电脑公司“电子艺术公司ea(electronic arts),花费600万美元制作而成的,并有电影明星出演。这样的产品被“出版”在只读记忆光盘上,是在游戏终端上而不是在电影院的银幕上播放观看。
  现今的pc游戏中,多数作品都是玩家与电脑之间进行的人机对抗。这就需要电脑对游戏情形有判断能力。游戏界的一个热门话题就是ai(artificial intelligence)——人工智能。游戏中人工智能真正出现并获得重视是在fps(第一视角射击游戏)和rts(实时策略游戏)这两类游戏类型出现后。三维射击游戏使npc(nopeoplecontrol;无人控制角色)的概念开始盛行。而在rts中,在战略层次,由计算机控制的敌方要完成资源创建和管理、生产协调、部队的集结调动等等复杂的任务,这基本上是最优化问题;而在战役战术层次,敌方部队又要完成寻径、队行组织、分配个人任务等等任务。如今在电影界人工智能研究是炙手可热的研究领域。在巨片《指环王》中某些大型的战争场面中,就运用了人工智能技术。
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中国论文联盟由于这种方法完全是由npc自行其事,因此使用这种方法不仅可以得到意想不到的逼真效果,还可以节约大量的人力和资金。电影与电子游戏的相互移植也是这两种艺术形式相互渗透的一种表现。电子游戏与电影移植始于卢卡斯。当时的卢卡斯借助自己得天独厚的便利条件曾经多次将《星球大战》搬上电脑,而随后多媒体技术的兴起使电影向游戏的移植越来越普遍。《第五元素》、《银翼杀手》、《侏罗纪公园》等等大片均被改编成电子游戏。但由于商业利益的驱动导致电子游戏的开发周期太短,游戏的设计者们只注重游戏的商业价值,降低了对于游戏本身的要求,只是简单的进行了一些电影片段的“复制”和游戏要素的“粘贴”。 但是随着影视产品运营的不断深化,这种情况正在发生着翻天覆地的变化,由同名电影衍生而来的主角扮演类游戏《马克思·佩恩》中,那电影品质般的画面效果和游戏中的打斗镜头给人的感觉象极了著名导演吴宇森的“暴力美学”风格,每当主角马克思打倒一个敌人,游戏本来很快的节奏就会自动放慢,变成慢动作镜头,游戏的镜头角度也会自动切换。而且游戏中马克思的历险过程还将被记录成一个图画小说,这部游戏连环画也是一部巨著,大约总共会有200个jpeg图象构成,这也是十分新颖的设计。因此,正如remedy宣传的那样:“游戏《马克思·佩恩》将是图示小说与电影画面品质高度融合的产物。”
  如今电影业与游戏业的合作越来越频繁。几乎所有大片、巨片在公映后都会有相匹配的游戏产品上市,游戏剧情则完全参照并发展电影剧情。根据星球大战系列电影改编的游戏《星际战争》,还有根据同名电影改编的《哈利波特与魔法石》及《哈利波特与密室》等游戏作品。而电子游戏改编成电影的浪潮也扑面而来,《古幕丽影》、《生化危机》、《最终幻想》等等,前两部是由了三维动画仿真人物,可谓电影历史上一次大胆的尝试。
  随着全数字电影的诞生,电影与电脑制作技术的距离又拉近了。在不久的将来,具有尖端水准的cg动画电影的重播将不会再是一件麻烦的事。依托更先进的技术平台,我们也完全有理由去期待高交互性的影片的诞生,由观众坐在电影院中亲手改变主角的命运。与此同时,自由化和用户化的理念也使得游戏正在发生质的飞跃,网络游戏渐渐居于主流地位,使得电影中所强调的真正意义上的人性碰撞与冲突成其为现实;游戏也正在努力借鉴电影化的故事表述手法、电影化的声音特效、电影化的视点切换……通过相互的渗透,电影与电子游戏开始逐渐相互融合,最后形成一种全新的艺术形式,这是未来不可违逆的潮流所趋。
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  参考文献:
  [1]孙立.影视动画视听语言[m].海洋出版
   社,2005.
  [2] 何建辉,应光光.游戏软件设计与开发
   大揭秘[m].清华大学出版社.
  收稿日期:2010-08-09□
  (编辑/刘佳)
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  •  作者:李本辉 [标签: 电视 交互 ]
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